Kurzy@DigiLab / 2008-2009

Digitální laboratoř AVU v Praze otvírá pro letní semestr 2009 šest kurzů a jeden workshop. Zapsat se můžete do 01/03/2009, mezi 10:00 – 18:00 hod. a to na nástěnce DigiLabu nebo mailem na zachoval [at] avu [dot] cz. Zapisují se posluchači AVU, studenti SNM (FF UK), studenti uměleckých vysokých škol a veřejnost.
kurzy:
02/03/2009 – 13h30 – [...]

Kurzy@DigiLab / 2008/2009

-DigiLab AVU v Praze (aula), U Akademie 4 Praha 7
-Zápis probíhá mezi 01/10/2008 – 10/10/2008, 10:00 – 18:00 hod., zachova[at]avu[dot]cz a habrman[at]avu[dot]cz.
-Zapisují se posluchači prvního ročníku, vyšších ročníků, studenti uměleckých vysokých škol a veřejnost.
-Digitální laboratoř AVU v Praze otvírá pro letošní zimní semestr čtyři kurzy a dva workshopy.

Zimní semestr 2008
Kurzy 10x 2h:
Základy PC a Photoshop [...]

Design z hlediska humanitních věd

Jan Brejcha
nám přiblíží v krátké přednášce mediální aspekty mediality a komunikace ve vztahu k designu ICT. Praktická část workshopu si klade za cíl rozvíjet praktické aplikace interakčního designu z hlediska humanitních věd. Studenti budou využívat dostupných nástrojů k prototypování komplexnějších řešení v různých doménách.
5 hodin – workshop
10.4.2008, v 14:00-18:00 (čtvrtek)
http://jan.brejcha.name

Nahrávání a zvuková postprodukce

David Titěra
Workshop je koncipován tak, aby posluchač se obecně seznámil s možnostmi profesionálního nahrávání zvuku, (dialog, ruchy, příp. hudební nástroj, zpěv…) a alespoň se základní technikou k tomu určenou. Seznámíme se s procesy jimiž zvuk prochází od jeho sejmutí, přes editaci až po výsledný mix a mastering. To vše spíše z hlediska televizní tvorby. Otestujeme [...]

Real-time aplikace pro experimentátory

Tomáš Hrůza
nás seznámí se softwarem MAX/MSP, který je určen pro muzikanty, VJ, DJ, experimentátory s obrazem a zvukem. Seznámíme se s modulem Jitter, který umí pracovat s videosignálem, rastry, vektory a s 3D prostorem v reálném čase.
5 hodin – workshop
17.3.2008 14:00-18:00 (pondělí)
www.v2atelier.com/ht

PureData – cestování v grafickém programovacím prostředí

Michail Cabowitz
1. úvod – základní sémantika pd (bang, inlet, outlet, tok dat, persistence dat, počitadla, sekvencery), sestavení jednoduchého video sekvenceru. 2. grafika (2 setkání) – seznámení se se základními knihovnami, které slouží k procesování grafiky (gem, pdp, pidip, GridFlow), 3d, jpg, video. 3. zvuk (2 setkání) – seznámení se se základy softwarové syntézy a samplingu, [...]

Pages: <-- 1 2 3 4 5 6